Softwaretechnik
Dozenten:
Betreuende Assistenten:
Art der Veranstaltung: Vorlesung mit praktischer Übung und Klausur
Umfang: V3Ü2; 6 ECTS
Details: siehe Moodle Kurs
Selbst zu erarbeitende Inhalte
- Weil manche Inhalte besser in Ruhe (z.B zuhause) durchgearbeitet werden können, stehen hier kommentierte Folien aus der Vorlesung zur Verfügung.
- Diese werden in der Vorlesung nicht mehr vorgestellt, sondern bei der Behandlung des jeweiligen Abschnitts in der Vorlesung als bekannt vorausgesetzt.
Termine
Die Vorlesung hat 3 SWS. Da aber Termine für 4 Wochenstunden angekündigt, da die Veranstaltung an einzelnen, noch bekanntzugebenden Terminen nicht stattfinden. Insgesamt wird die Vorlesung 14*3(= 21*2) Vorlesungsstunden beinhalten.
Die erste Vorlesung findet am 10.10. statt.
Regelmäßige Termine:
Di. | 10:30 - 12:00 Uhr | Großer Hörsaal AM (1420|210) |
Mi. | 10:30 - 12:00 Uhr | Großer Hörsaal AM (1420|210) |
Do. | 14:30 - 16:00 Uhr | H01 (1385|101) (Erste Vorlesung 10.10.) |
Die Übungstermine integrieren sich agil nach Bedarf in die Vorlesungszeit.
Themen
Die Vorlesung erarbeitet die Grundlagen zur Entwicklung komplexer Softwaresysteme. Behandelt werden Vorgehensmodelle, die Erhebung von Anforderungen, Softwarearchitektur und -entwurf, der Weg zur Implementierung und zur Qualitätssicherung mit Tests. Dabei wird vorwiegend die Modellierungssprache UML zur Darstellung genutzt.
- Vorgehensmodelle und Entwicklungsmethodiken
- Anforderungsanalyse und Anforderungsmodellierung
- Systemanalyse und Systemmodellierung
- Analyse, Entwurfsmuster, Architekturmuster
- Prototyping
- Softwareentwurf, Systementwurf
- Implementierung und Best Practices
- Generative Entwicklung
- Werkzeuge zur Softwareentwicklung (u.a. Versionskontrolle, Github Copilot)
- Qualitätsmanagement, Testen, Continous Integration
- Komponenten und Wiederverwendung
- Softwareproduktlinien und Variabilität
Literatur
Die Vorlesung orientiert sich nicht an einem einzigen Lehrbuch. Vielmehr werden verschiedene Literaturempfehlungen zum jeweiligen Teil der Vorlesung angegeben.
Grundlegende Literatur:
- H.Balzert: Lehrbuch der Software-Technik, 3. Auflage, Spektrum Akademischer Verlag
- Erich Gamma et al.: Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison Wesley
- I.Sommerville: Software Engineering, Pearson Studium
- J.Ludewig, H. Lichter: Software Engineering - Grundlagen, Menschen, Prozesse, Techniken
Studiengänge
- Siehe RWTH online
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